《7Days游戏》是一款文字冒险类游戏,每个问题都有多样选择,并且对应不一样的剧情分支,所以选择不同也会带来不一样的剧情体验,面对疑惑和选择如何做出判断,在于玩家自己的想法,这也是游戏值得寻味的地方。
游戏介绍
《7Days》开头就把矛盾直接扔到玩家脸上,这样的情节在之后还会经常出现。
主角奇睿尔的试炼目标是”跟着指南针前往目的地”,只有在附近发生死亡时,指南针才会发动,这注定了她要在“杀死别人”和“放弃复活”间挣扎,也不可能全然信任伙伴。
其他人的试炼各不相同,有的只是送一封信,有的是杀戮,有的对自己的任务不甚知情,只能边走边看,大家互相都摸不着底,于是每一次接触都要小心翼翼:万一这个人的目标就是要杀死我呢?玩起来还有点文字版大逃杀的感觉。
神秘大叔阿尔戈的能力是一把手枪,但只能“借助某个人的意愿”才能使用,也就是说,如果没有人帮他开枪,就一个子儿都打不出去。
有个自称“宁愿被杀也要帮助别人”的怪人菲力奥;穷凶极恶的破烂坏蛋巴拉姆,大家都爱的巴拉姆,动不动掏枪指人,随时跳反的气质拉满。
游戏特色
游戏设计了庞大的分支路线,借助于好感度系统,每一个选择、每一句话、每一次背叛和合作,都让自己和别人的命运走向剧情的分岔口。
单开一条线用时不长,大约半小时或20分钟就能玩完,节奏轻快,整个过程中要随时做出选择,可以选择开枪,可以和平共处,可以接纳伙伴,或者冷酷到底。
但主线剧情细水长流, 要多打几遍才能摸出角色们的故事和关联。
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