《缪斯计划》是一款老牌音乐游戏,游戏操作上比较有特色,对新手玩家来说也比较容易上手,当然游戏核心还是操作比较舒服,听歌的同时能够享受游戏的乐趣。
游戏特色
1、画风独特,识别度高:如果你是缪斯计划的玩家,不论你玩了多久,只要看见一个透明身体,黑脸白眼的人,你一定会立刻辨认出这是缪斯计划里的人物。缪斯计划极高的辨识度和独特又不失美感的画风让它能够为任何一个哪怕只是稍有关注的云玩家留下深刻的印象,这也正是我两年都不会把它忘记的原因。
2、致力护眼,呵护健康:如果你在玩缪斯计划,这是你的爸爸妈妈走过来说:“天天玩手机,眼睛给你玩近视。”你就可以毫不犹豫,理直气壮地告诉你的爸爸妈妈:“这游戏护眼!”缪斯计划为了保护未成年人的眼珠子可谓是下足了功夫。据说,有一位视力不足4.5的孩子,自从玩了缪斯计划,边玩边接受治疗,视力一路飙升到5.0(越高越好),讲真我开始真不信,哪有玩游戏防近视的,后来真的有一些权威账号证明了缪斯计划能有效降低手机对眼睛的伤害。(只是“据说”,不代表“一定”,请注意辨别。)
3、难度适中,适合新手:缪斯计划的难度对于我个人而言是偏中上等的,不同于市面上很多高难度音游(不点名,不诋毁,无恶意),缪斯计划的很多乐曲难度更适合很多不怎么会玩音游的萌新练手,熟悉音游操作,锻炼反应速度。当然这不代表缪斯计划所有乐谱都很简单,也有很多高难度乐谱供玩家挑战,做到了“顾上也顾下”。
游戏玩法
游戏玩法秉承了以往的音游设计主要理念,依靠点击判定式为方向进行拓展延伸。
整个游戏以竖屏操作方式进行判定物会由上往下掉落,在接触到游戏中心偏下的判定线时点击判定物即可获得分数,判定物的范围设计是依靠判定圈的规则定制,在掉落下的几何图形达到判定物的判定范围时,点击即可消除。
当然游戏对于判定物的设计还是有些小心意的,判定物不会出现在屏幕中的一条线上,而是跟随着游戏进程分为两条往上进行操作,并且判定物不会始终如一的在一个位置,而是进行左右漂移的方式来增加游戏难度的同时,降低玩家们的枯燥感,也算是对于加强游戏内容的一个丰富性。
虽说他有左右飞行的轨迹,但是他并不会因此而错过判定物的掉落范围设定,在每一次回归到判定线上都能够精确的点击到几何图形。
在体验过后给我最强的感觉就是游戏操作机制上的设定的确足够简单,但是难度偏大,可能对于新手玩家而言不太容易创造出太大的价值或者带来更好的体验感。
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