妖刀退魔忍是最新的一款roguelite游戏,玩法跟死亡细胞有些相似,采用随机地图以及一条命机制,关卡中挂了就得重新开始,玩法内容比较丰富,喜欢这类自由度高的游戏可以下载试试。
游戏特色
1、Roguelite+银河恶魔城。
2、重点是通过一次次的战斗/死亡精进玩家的操作。
3、不断摸索适合自己的最佳配装,从而优化战斗节奏、最大化战斗效率。
游戏亮点
【宝物系统、武技\忍术】
在《妖刀退魔忍》中具备丰富的宝物技能与强大的词缀系统,每一个技能都能与其他技能搭配,而词缀甚至能直接改变技能的范围与形态!比如有的词条可以在跳跃时额外对角色脚下造成一个范围伤害,或者是对近战追加流血效果等等。
游戏中分为几种装备位:近战武器(妖刀)、远程武器(忍具-手里剑)、卷轴、以及三种饰品:加护\魔器\稀物。
妖刀和卷轴附带的“武技\忍术”是主动技能。游戏的主动技能通常是范围伤害,但消耗也大,需要慢慢掌握使用的时机。
手里剑和饰品会带有不同词缀的被动技能。比如在忍具(手里剑)恢复时增加忍术的伤害,这种情况下就鼓励多用手里剑进行攻击。并在攻击间隙也就是手里剑恢复的时候,穿插使用忍术攻击。
【忍具与一闪】
忍具就是前面提到的远程武器-手里剑。游戏中在敌人攻击的一瞬间(有红光效果提示)用忍具进行反制,可以打出“一闪”的效果。一闪能打断并封锁敌人的动作,从而让敌人出现硬直,并进行反击。在早期装备不行的时候是非常重要的操作。
【独特的通关奖励】
在通关一次游戏后,玩家可以选择一件身上的装备进行永久融合!玩家可以获得融合装备的能力,并用于下一次游戏中!
当然,在每一次通关后,敌人都会变得更加残暴,如果你想获得更多的融合机会,就必须直面这些一次变得更加凶暴的敌人。
游戏评价
妖刀最理想也只是死亡细胞的简化版,或者血污的像素版,具体品质未知。还是差点意思,动作略僵硬,不流畅,地图设计的美术风格还是差点 做到了这个方向我是真心喜欢,也希望发售的时候能再改进一下,优点是看起来有吸引人的部分,比如装备系统, 在人物和动作上太过于复古了,这是缺点, 看起来很硬核,希望有自己的特色,有创新玩法,以及剧情上做出亮点吧……
毕竟品类很成熟了……剧情是一个突破点,玩法是另一个突破点,不求有多优秀,但是在各方面都及格的同时拥有自己的特色,就会有属于自己的一票粉丝。
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