《一只鱼手游》是款休闲模拟游戏,玩家们可以体验到从鱼卵长成到鱼的乐趣,当然游戏也并不全是养成,还会遇到各种冒险经历,让大家能体会到作为一条鱼所面临的困难。
游戏玩法
开局自己是一颗鱼卵,连续点击鱼卵变成小鱼,这时候就可以游动了。
在你出生点往左游是恢复睡眠值的地方,往右游到底是树洞,树洞分左右两边,左边就是开始冒险,右边是泡泡浴,用来恢复心情值,冒险过程中饥饿、睡眠和心情随时间降低,任意一个归零就会无法移动,只能手动点击左下角蓝色图标回出生点。
冒险途中会遇到冒绿烟的垃圾,点击一下可以清理垃圾恢复心情,还能遇到闪闪发亮的宝石,连读点击宝石获得珍珠,珍珠用来兑换物品(相当于货币),冒险途中吃水里漂浮的树叶或者三叶草恢复饥饿以及增长年龄,年龄满了就能回出生点找龟仙人解锁新鱼种(再从小养到大)。
当然冒险也不是这样简简单单就完了,水里会随机出现危险状况,比如突然迎面游来一条大鱼把你吃了(非玩家,玩家不能互相攻击),水面突然插入鱼叉把你叉走,或者飞来UFO把你吸走等等,都会强制结束冒险把你送回家,目前实测这些因素并不会有什么负面影响,仅仅是回家而已,再次开启冒险即可。
游戏特色
《一只鱼》就像其游戏名字一样,原本很多养成游戏都是以人为主,而这款游戏则是以鱼为主,经历一条鱼从鱼卵到大鱼的成长过程。
游戏比较奇特的是设计了很多有趣的随机事件,就像是很多模拟人生的游戏那样,不同的随机事件带来的挑战内容和难度都不相同,有些是人生的重要转折点,而有些则是一些生活中的小事情,一方面能够增加游戏的乐趣味同时也能够增加玩家的难度体验。
而《一只鱼》也是采用类似的机制,只不过游戏很巧妙的把这些机制元素转化为从鱼的视角出发的时事件,比如海面上捕鱼船人员突然丢下来的鱼叉会把玩家叉走然后就没了,或是游着游着迎面撞上比玩家更大的鱼类并且被吃掉了(这里的设定有些《大鱼吃小鱼》的设计,也跟食物链的设计有关系)。
不仅如此,《一只鱼》还有一些比较搞怪又不符合常理的事件,比如UFO等,不过庆幸的是这些随机事件并不会让玩家直接死亡,只是让玩家回到窝里面,并不会让你直接失败,最多就是重新走一段路,并且触发这类随机事件的因素都是随机不固定的,玩家没有办法去揣测原因,这也为这款游戏保留了一些神秘感。
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