我的世界基岩版是使用基岩引擎制作的版本,游戏在内容玩法上跟普通版保持一致,不过也有些地方不一样,基岩版内容也在不断更新,可以通过指令制作很多东西,最新的基岩1.19版本也有一些新内容,有兴趣可以下载试试。
游戏介绍
我的世界1.19.2.02基岩版是一款沙盒世界冒险游戏,自由自在在这里生存,保护自己不受到任何危险,一起探索冒险世界,收集各种各样不同资源,建造不同建筑物,众多洞穴,里面有神秘的宝藏,拿起自己武器进入不同世界冒险。
游戏特色
1、这是一个大型沙盒世界,开启属于我们自己冒险,将会在这遇到很多生物。
2、相信这是一次快乐的冒险,不断在这里积累更多经验,看看我们自己生存故事。
3、认识各种各样朋友,我们可以互帮互助,一起来到这里探索和冒险,挑战更多困难。
4、亲近大自然,认识生物多样性,在这里冒险还是要非常小心,小心我们会被邪恶生物攻击。
游戏亮点
1、它是一款像素风格的游戏,同时,拥有开放世界自由探索,等一系列的玩法,深受广大玩家的喜爱。
2、可以加上精美的画质包,让玩家大饱“眼"福,还可以,加上有趣的模组,其中的模组就有许多,比如,提升挑战性的,还有懒人模组等,比如我就喜欢加一些懒人模组。
3、除了以上之外,建筑类型的玩家可以在里面建造出国风建筑,如,故宫,冒险类的玩家可以不断挑战自己的极限。
基岩版基础指令
1、/gamemode:新手一定要会的入门指令
格式:/gamemode <gamemode> [player]
这条指令用于设定游戏模式,<gamemode>代表游戏模式
游戏模式有以下几种
survival 生存模式 (可用0代替)、creative 创造模式 (可用1代替)、adventure 冒险模式 (可用2代替)、有效的模式还有极限模式/旁观模式。
这两种模式目前都未引入至基岩版,所以在此不进行赘述.
[player]这一栏代表玩家,也可以填目标选择器,由于目标选择器上一章讲过了,这里就不说了,不知道的自己返回去看,这条指令内[player]不是必填项目,不填就代表对自己使用。
代码实例:
/gamemode 0 切换生存模式
/gamemode 1 切换创造模式
/gamemode 2 切换冒险模式
2、/gamerule:这条指令本身并不难,但难的是你要背游戏规则.....
先给格式:/gamerule <gamerule> <true/false/int>
这条指令用于设定游戏规则,<gamerule>代表要改动游戏规则,这东西没有规律,只能靠硬背,由于我自己都没背,所以这里就不说了。
<true/false/int>这一栏你可以填true (开启),也可以填false (关闭),这是用来控制你填写的 <gamerule> 开启关闭的
实例:
/gamerule doDaylightCycle false 停止昼夜替更
/gamerule doWeatherCycle false 锁定天气
/gamerule pvp true 开启PVP
这货在基岩版用处不大,大部分设置可以在"设置"里直接调。
3、/fill:是用来填充方块滴好用指令
先给格式:/fill <起点坐标x y z> <终点坐标x y z> <方块id> [数据值] [方块处理模式]
<起点坐标x y z> 这里一栏是指你的起点位置坐标怎么看呢?最简单的方法是:走过去.....如果你按照上一章讲的打开了坐标显示,那么坐标会显示在你的屏幕右上角!游戏中坐标的判定是你的下半身不是上半身!
<终点坐标x y z>这里一栏和起点坐标同理,只不过是终点的位置,那么你将要填充的位置就算是从<起点坐标x y z>到<终点坐标x y z>的这个长方体
<方块id>这一栏代表你将要填充进去的方块种类
如command_block 就是命令方块的方块id。
[数据值]这一栏代表方块的数据值什么意思呢,像石英这种方块,无论是竖纹还是普通石英块都共用一个方块id,这时候你就要添加数据值来区分它们,这东西一般在方块id总表内都有写,如果你的方块没有特殊版本(比如基岩),那么数据值就填写0就行啦。
[方块处理模式]顾名思义,这一栏代表你要如何处理填充的方块,如果不填的话就是全部填充,会覆盖里面的所有原来的方块
那方块处理模式有什么呢?
接下来我一个一个列举
(1)hollow
用指定方块填充覆盖区域外部一层的方块,内部方块变为空气,掉落内部方块内容物(不包括方块本身)
什么意思呢,和完全填满的区别就是他只是填了个壳子
但是如果里面有箱子之类的话箱子里面存的东西是会掉出来的(不包括箱子自己)
里面还是会被掏空qwq
(2)keep
用指定方块填充区域内全部的的空气方块
什么意思呢,就是这个区域内除了空气全部填满
(3)outline
用指定方块填充区域外层的方块,但是内部不受影响
他和hollow的区别就是用它填充的话壳子里面不会被掏空awa
(4)destroy
用指定方块填充区域内所有方块
掉落方块本身,和方块的内容物(类似挖掘方块后产生的效果)
什么意思呢,和你自己挖了这一片的效果没有区别,方块会以掉落物的形式掉落
(5)replace
他和直接填充毫无差别,以指定方块填充区域内所有方块
事实上,他是你不输入方块处理模式时的默认模式
4、/weather:这个指令用于改变天气,简单的没东西可讲
老规矩,先给格式:/weather <weather>
<weather>这一栏就是天气,有几种模式clear 晴天,rain 雨天,thunder 雷暴天,这条指令可以在聊天区快捷指令按钮一键设置,你看,就这么简单事实上你可以在后面输入时间来指定天气持续时间(默认5分钟),但是鉴于没有接触过命令的玩家对于游戏刻的换算标准不大可能知道,所以这里就不赘述了。
5、/time set:这条指令格外简单
直接上格式:/time set <time>
同样由于萌新对于游戏刻理解大概率为0所以这里我直接给快捷指令了
/time set 0 设为白天
/time set 1000 设为正午
/time set 13000 设为傍晚
/time set 15000 设为午夜
这条指令同样集成在聊天框的快捷指令按钮处
6、/kill:这条指令同样简单的离谱,用于击杀生物。
上格式:kill [player/animal]
[player/animal]被击杀者,可以填写玩家名称或目标选择器,非必填,但是不填就会击杀自己。
在没有了解额外标签(就是[type=xxx]之类的啦)前,kill就这点东西可以讲
7、/effect:这条指令用于给生物药水效果
格式:/effect <player/animal> <Effect> [Time] [level] [Mode]
<player/animal>要把药水效果给谁,可填玩家名/目标选择器
<effect>这是要给的效果名,比如invisibility代表隐身,自己查。
[time]顾名思义,要给药水效果多长时间注意!以游戏刻为单位!
[level]顾名思义,你要给这个药水设置的等级!这里填阿拉伯数字!
[mode]虽然说是mode,但其实只是我不知道怎么表达,这里填写true的话,你给的药水效果就会没有药水粒子效果,就是喝完药在你身上飘到天上的那个泡泡,反之,这里填写false,就会显示药水粒子效果(就和正常喝药一样)
effect指令实例:其实就是给自己没有药水粒子的完全隐身
/effect @p invisibility 999999 255 true
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