航海王壮志雄心是腾讯退出的一款格斗动作手游,里面有航海王里面的经典角色可供玩家们选择使用,在游戏中体验竞技对战的乐趣,同时也有海域探险等玩法等待玩家们探索,最终成为伟大航路霸主。
航海王壮志雄心游戏特色
1、虚幻引擎打造的高画质:采用虚幻引擎开发,确保了其画质和特效的卓越表现,为玩家呈现了一个细腻且真实的大航海世界。
2、细腻画风与精致设计:画风细腻,角色模型和场景设计都极为精致,使玩家能够身临其境地体验航海王的冒险之旅。
3、动作玩法与丰富技能:摒弃了传统的卡牌玩法,采用了动作游戏的玩法,提供丰富多样的战斗技能和角色技能,为玩家带来更加丰富的游戏体验。
航海王壮志雄心金币获取方法
目前来看金币获取方式一共有以下几种
1,每日任务,
活跃度达10,40,70分别可领20,20,50的金币数量,一共每日可获取90金币。
每周活跃达150,300,500分别可领60金币,一周一共是180.
2,竞技任务
每周获胜获胜达2,5,10,15,25场次,均可领取100金币,一周共有500金币。
3,副本任务 一个剧情完美通关可活得3颗星,每9颗星可领取50金币
4,启航计划(新手福利)
共分为三种,成长历程,起航资金,同行羁绊。
成长历程即等级晋升历程,起航资金即为战力提升过程,而同行羁绊则是获取伙伴路程。 三类任务完成一共可获得4000金币
5,月卡
一个月卡30RMB,且没有其他挡位,购买之后每日可领取100金币和50体力值(用于工厂升级)
6,成就任务
达成某些成就,可领取相应金币奖励。
7,其他活动 以正式公测为准。
总结:
以目前内测情况来看,如果一个月不刷副本,且不做其他活动,一共可获得90×30+180×4+500×4=5420,而月卡党共有8420金币。
紫卡攻略
11个紫卡角色分为5种打法:
1、纯操作流
全体都可以用这个流派,需要大量训练,暂且不提。
2、公式流。
即:套用一些公式就可以秀到飞起,用固定的套式去打,需要稍微有一点点的练习,熟练以后轻轻松松穿三对面。
角色:索隆、达斯琪、里奇船长。
这类角色的操作难度比较高,实力上限很高,同时下限也很低,如果不能好好操作,很容易把自己玩懵,所以需要一些简单的公式。
索隆公式:2A1A1AA
起手:长按2技能,利用长距离X轴起手。连招:2A1A1AA,可以快速回蓝。敌人脱身:1接援助技。利用一技能转圈躲避飞行技能,顺便顶过1.5秒无敌,利用援助技反手。
达斯琪公式:1A2A or 2A1A
与索隆类似,利用达斯琪被动使用一个技能,另一个技能命中会回蓝,在两个技能中衔接普攻,可以做到最大续航。
里奇船长:起1反2无脑大。
一技能起手接平A(后摇小),打中就乱A,替身开二技能,躲技能的同时切换状态让驯兽师保护自己,等2技能快好了直接开大,可以无脑接。
3、微操博弈流。
需要一定灵活的操作和游戏理解,不能只靠公式,和敌人玩心理战。
角色:小八、娜美、阿金。
这类角色都拥有一些实用性的简单特殊特性,利用好这些特性,搭配上熟练的操作,就可以提高角色的上限。
小八:利用一技能喷墨和多段空岛贝or援助技快速积攒被动。
娜美:普攻要A满,再利用强化雷云技能。所以要额外注意保护条,建议带能扫地或者抓取的空岛贝or援助技。
阿金:鬼人状态的操作上限很高,可以躲掉很多技能,需要一定的联系。
4、霸体无脑流不需要操作,不需要理解,需要的只是一个霸体,和你的青春,最好还有一首这样的BGM(♪一种意想不到的快乐~)。
角色:山治、路飞。
注:使用山治时,记得在队伍里塞个女的。
5、拉扯流角色:乌索普、卡巴奇、爱必达。
这类角色里,尤其是乌索普,内测时期我一直觉得这是个废物,他射手的定位真的很尴尬,像隔壁村的白和天天一样,有的时候普攻甚至不能把敌人打僵直,A着A着就被莫名其妙反手了。但是后来研究了一下他的被动才知道他的正确打法。
乌索普使用完技能或者A满一套,可以利用摇杆开个疾跑。这个被动让他的起手能力和逃跑拉扯能力变得极强,可以打游击恶心对面,只要小心被摸头就好了。
卡巴奇和爱必达也是同理,超高的移速提高了他们的灵活性,可以玩出让自己很快乐但是对面恶心的玩法。
游戏亮点
1、重现大航海世界:通过细腻的画风和精致的设计,完美地重现了大航海的世界,让玩家能够沉浸在这个充满冒险和激情的世界中。
2、策略性战斗系统:战斗系统流畅且富有策略性,玩家需要根据敌人的特点和自己的角色技能来制定战斗策略,从而取得胜利。
3、多样化的游戏角色:角色丰富多样,包括路飞、索隆、山治等经典角色,每个角色都有独特的特点和技能,为玩家提供多种选择。
玩法优势
1、技能丰富形象:与传统的卡牌游戏相比,航海王壮志雄心提供了更多样化的角色技能,使游戏角色更加生动和立体。
2、角色成长与收集:玩家可以通过完成副本和任务来收集角色碎片,从而解锁和升级角色。这种成长和收集机制为玩家提供了持续的游戏动力。
3、平衡合理的技能伤害设计:游戏在角色技能伤害的设计上力求平衡合理,避免了某些技能过于强大或过于弱小的情况,确保了游戏的公平性和可玩性。
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